Der Mythos
"....und jene empfindungsfähigen Geschöpfe, die nicht der menschlichen Rasse angehören, sollen in einer Schicht vereinigt sein, die neben der der Menschen besteht, ihnen jedeoch verborgen bleibt."
Die Walküren
"Wenn eine jungfräuliche Kriegern mit lautem Schrei nach Mut verlangt, so sie im Kampf fällt, erhören Odin und Freya ihren Ruf.
Diese beiden Götter lassen dann einen Blitz in sie fahren, empfangen sie in ihrer Halle und bewahren ihren Mut für alle Ewigkeit in der Gestalt einer unsterblichen Tochter dieser Jungfrau: der Walküre."
-Walküren beziehen ihre Kraft aus der elektrischen Energie der Erde. An dieser Kraft haben sie alle gemeinschaftlich Anteil, und durch ihre Emotionen geben sie sie in Form von Blitzen zurück.
-Sie besitzen übernatürliche Stärke und Geschwindigkeit.
-Ohne Übung lassen sie sich von glitzernden Objekten und Juwelen hypnotisieren.
-Sie werden auch Schildjungfern oder Schlachtjungfern genannt.
-Sie sind Feinde der Horde.
Die Vampire
-Es gibt zwei Gruppierungen, die einander bekämpfen, die Vampirhorde und die Armee der Devianten.
-Jeder Vampir sucht nach seiner Braut, seiner Gemahlin für alle Ewigkeit und wandelt als lebender Toter über die Erde, bis er sie findet.
-Eine Braut lässt seinen Leib lebendig werden, indem sie ihm Atem einhaucht und sein Herz schlagen lässt. Dieser Prozess wird Erweckung genannt.
-Die Fähigkeit, sich zu teleportieren, nennt man Translokation -> auf diese Weise bewegen sich Vampire fort. Ein Vampir kann sich nur zu einem Ort translozieren, an denen er schon einmal war.
Die Horde
"Im ersten Chaos der Lore dominierte ein Bund von Vampiren, die sich durch ihr von Natur aus kaltes Wesen, ihre Verehrung der Logik und das Fehlen jeglichen Mitgefühls auszeichneten. Sie entsprangen den harschen Steppen Dakiens und siedelten später nach Russland über. Es heißt allerdings, das in Dakien immer noch eine Enklave lebt."
-Man erkennt sie an ihren roten Augen -> ein Nebeneffekt, der sich einstellt, wenn sie ihre Opfer töten, indem sie sie vollkommen aussaugen.
-Sie sind mit den meisten anderen Gruppen der Mythenwelt verfeindet.
Die Devidantem
"....seiner Krone beraubt, suchte Kristoff, der rechtmäßige König der Horde, die Schlachtfelder der Antike ab, auf der Suche nach den stärksten und wackersten menschlichen Recken, die dem Tod entgegenblicken, was ihm den Namen ´Grabwandler´ eintrug. Er bot ewiges Leben an, im Tausch für ewige Treue ihm und seiner wachsenden Armee gegenüber."
-Eine Armee von Vampirkriegern, die einmal menschlich waren und ihr Blut nicht von lebenden Wesen trinken.
-Kristoff wuchs als Mensch auf und lebte unter ihnen. Er und seine Armee wissen nur wenig über die Mythenwelt.
-Sie sind Feinde der Horde.
Der Clan der Lykae
"Ein stolzer, starker Krieger vom Volke der Keltoi (auch verborgenes Volk genannt, später unter dem Namen Kelten bekannt) wuder in der Blüte seiner Jahre von einem Wolf gerissen.
Der Krieger stand von den Toten auf, nunmehr unsterblich, doch der Geist der Bestie trug er von diesem Moment an schlafend in sich. Er zeigte die Wesenszüge des Tiers: das Bedürfnis nach Berührung, extreme Loyalität zu seinesgleichen, das Verlangen nach den Wonnen des Fleisches. Zuweilen erhebt sich die Bestie..."
-Lykae sind auch unter der Bezeichnung Werwolf oder Mannwolf bekannt.
-Sie sind Feinde der Horde.
Die Furien
"Wenn du Böses tust, flehe um Strafe - bevor sie kommen..."
-Furien sind erbarmungslose Kriegerinnen, deren einziger Daseinszweck darin besteht, böse Menschen ihrer gerechten Strafe zuzuführen, sollten sie sich ihrer Bestrafung entzogen haben.
-Ihre Anfüherin ist Alecta die Unnachgiebige
-Sie sind auch unter der Bezeichnung Erynnien oder Eumeniden bekannt.
Die Berserker
"Das einsame Leben des Berserker erfüllt nichts als blinder Zorn und Blutgier..."
-Die Berserker sind einer Armee sterblicher Krieger, die Wotan Treue geschworen haben. Sie sind für ihre erbarmungslose Brutalität berühmt und berüchtigt.
-Eine der wenigen menschlichen Gruppierungen, die von der Mythenwelt annerkannt und akzeptiert werden.
-Sie sind in der Lage, den Geist des Bären heraufzubeschwören und sich seine Wildheit zunutze zu machen.
Die Sirenen
"Am Rand der See, hüte dich vor dem Lied der Sirenen..."
-Sirenen sind eine rein weibliche Spezies und in der Lage, Männer, die ihren Gesang hören, dauerhaft in ihren Bann zu ziehen und zu versklaven.
-Sie beziehen ihre Macht aus dem Meer und können sich höchstens für die Dauer eines Mondzyklus von ihm entfernen.
Die Geister
"...ihre Herkunft unbekannt, ihre Gegenwart schreckenerregend."
-Geister sind heulende Spektralwesen, die unbesiegbar und im Grunde genommen unkontrollierbar sind.
- Auch unter der Bezeichnung `Die uralte Geißel´ bekannt.
Die Dämonenarchie
"Die Dämonen sind so mannigfaltig wie die Stämme der Menschen..."
-Eine Ansammlung dämonischer Dynastien.
-Einige der Königreiche sind Allierte der Horde.
Das Haus der Hexen
"....unsterbliche Geschöpfe mit magischer Begabung, praktizieren weiße sowie schwarze Magie."
-Hexen sind mystische Söldenerinnen, die ihre Dienste gegen Bezahlung anbieten.
Die Kobolde
"Siehst du sie an, scheinen sie von angenehmer Gestalt zu sein. Siehst du hinfort, wird ungewiss in was sie sich wandeln."
-Kobaolde sind kleinwüchsige Geschöpfe, die in Mienen wohnen. Der Name des unbeständigen und gefährlichen Schwermetalls Kobalt leitet sich von dieser Spezies ab.
Ghule
"Selbst Unsterbliche hüten sich vor seinem Biss..."
-Ein Ghul ist ein Mensch, der in ein wildes brutales ungeheuer verwandelt wurde, mit leuchtend grüner Haut und gelben Augen. Sein Biss und seine Kratzwunden sind ansteckend.
-Ihr vordringlichstes Ziel ist, ihre Anzahl durch Ansteckung zu erhöhen.
-Es heißt sie reisen in Scharen
Die Wandlung
"Nur durch den Tod wird man ein ´anderer´."
-Einige Geschöpfe, wie Lykae, Vampire und Ghule, können Menschen oder andere Mythenweltgeschöpfe auf unterschiedliche Art und Weise zu angehörigen ihrer eigenen Spezies machen. Der Katalysator für diese Verwandlung ist immer der Tod. Es ist nicht gewährleistet, das die Wandlung immer erfolgreich von statten geht.
Die Talisman-Tour
"Eine von Verrat geprägte und mörderische Schatzsuche nach magischen Talismanen, Amuletten und anderen mystischen Schätzen auf der ganzen Welt."
-Die Tour findet alle zweihundertfünfzig Jahre statt.
-Sie wird von Riora varanstalltet, der Göttin der Unmöglichkeit.
-Die letzten fünf Male wurde sie von der Walküre Kaderi der Kaltherzigen gewonnen.
Die Akzession
"Und es wird eine Zeit kommen, da alle unsterblichen Kreaturen des Mythos, von den mächtigsten Gruppen der Walküren, Vampire und Lykae bis hin zu Fantomen, Gestaltwandlern, Feen, Sirenen ... kämpfen und einander vernichten wollen."
-Eine Art mystisches System zur gegenseitigen Kontrolle in einer beständig wachsenden unsterblichen Bevölkerung.
-Sie geschieht alle fünfhundert Jahre - oder genau in diesem Augenblick...